3DMax材质插件:Substance v2.1.1 For 2018-2019

3DMax材质插件:Substance v2.1.1 For 2018-2019

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软件介绍

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Substance v2.1.1 物质系列的软件可以创建任何复杂的纹理的好工具,可以在软件中通过视觉设计实时的创建,该程序支持大量图像格式,用于导入和导出图像以供以后处理,比如物质油漆,物质油漆。Substance v2.1.1物质插件在3DMAX中提供一个链接入口,可以把物质系列的软件进行结合,可以大大减少工作流量。

 

Substance v2.1.1功能特点:

1、时间参数现在已被正确曝光,并且可以用关键框架来使用动画物质材料。

2、实体材料现在可以在动画编辑中被锁定。

3、支持Vray RT、RedShift和任何其他渲染器(RedShift没有视口)。

4、网络渲染支持。

5、红移/扫描线渲染器的自动工作流。

6、静默安装支持。

7、半浮子物质输出现在具有默认行为。

8、不支持的压缩格式现在具有默认行为。

9、增加脚本功能,以确定所使用的物质材料的数量。

10、添加了一个脚本调用来确定插件版本。

11、4k支持CPU引擎,8k支持GPU引擎。

 

Substance v2.1.1修复功能:

1、文本参数现在可以通过MaxScript正确编辑。

2、调整Vray工作流程以进行准确的颜色校正。

3、工作流脚本现在不会失败地创建间歇性节点。

4、向FBX输出一个网格,使用一种物质材料,不再崩溃3DS MAX。

5、用不同的图形输出将一种物质材料加载到另一种物质上,现在将输出映射到着色器上的适当输入。

6、动态参数在图形编辑器中保持持久性。

7、如果2.1.1安装在一个普通版本的MAX上并被卸载,它将正确地恢复原来的插件文件。

8、安装插件不会错误地将这两个版本安装到2019年。

 

Substance v2.1.1使用截图:

QQ截图20190716114909.png

 
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