Maya场景转换插件:MaxToMaya V1.4b

Maya场景转换插件:MaxToMaya V1.4b

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软件介绍

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Maya场景转换插件MaxToMaya是一个插件,可以将3DsMax当前场景转换为Maya,自动解决导入/导出问题之间的常见问题,以最快的方式获得最佳结果,并且可以减少花费,这将使工作更加轻松,加快生产速度,并为带来新的可能世界。需要这个插件的可以直接在本页面进行下载,或者前往溜溜自学网进行下载。

 

Maya场景转换插件功能特点:

1、Vray支持! 转移3DsMax场景,即使他们有vray材质或灯光。

2、不需要有相同版本的Max和Maya来使其工作(Max 2015可以转移到Maya 2017等!)

3、为3DsMax打开模型并将其发送给Maya。

4、快速从3DsMax模型制作Maya库。

5、传输3DsMax蒙皮角色,并使用强大的Maya人物角色动画工具!

6、扩展工作流程。

 

Maya场景转换插件版本支持:

支持Maya2014、2015、2016、2017

 

Maya场景转换插件安装教程:

序列号:

78a4041b535

MaxTaMaya -如何安装:

1、如果有以前的版本首先删除该文件。(例如SSS的目录结构。aya\plug-ins\axZWaya. 2016. m1l)

2、复制To Maya Scripts Folder中的文件到,[是文件]。比如sS的目录结构: C:\Progra Files\Autodesk mays 201 \scripts。

复制To Salbr.saigpts Fgide. F的Tolew文件来到

比如SS的自结构: C:\Program Files\Mutodesk\3ds Max 2014\scripts

3、如果第一次启动3DsMlax, IIDEA CN强烈建议你管理员启动Max, 然后可以在SsMax自定义工具栏中找到按田类别。Hatollya,拖拽到工具栏

4、如果没有在3DsMax中找到maTxllaya,转到max的脚本菜单,然后运行MaxTolaya下的Maxllaya, Installer. me脚本即可。

5、是出问题如“拒绝迈回”等:,可以尝试在管理模式下运行3dsmax;或者转到3dsmax \ scripts文件夹和Maxollaya文件夹属性

如果在MAX中要使用图标则拷Quseri cons文件夹下的图标放到一下路径,比如ss的路径。

3DsMax 2017:

例如: C:\UsersSSS\ApData\Local \Autodesk\3dsax\2017 - 64bit\ENU\usericons

3DsMax 2016:

例如: C:\UsersSSS AppData\Local \Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\ENU\useri cons

 

Maya场景转换插件截图:

QQ截图20191012182841.jpg

 
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